在《英雄联盟》(LOL)这款游戏里,英雄的技能机制丰富多样,每个英雄都有其独特的被动、Q、W、E、R 技能,这些技能相互搭配,构成了每个英雄的核心玩法和特点,在众多英雄的被动技能中,总有那么一些被玩家们认为是“最垃圾的被动”,它们似乎不仅没有为英雄带来足够的优势,反而在一定程度上成为了英雄的短板。
我们来谈谈那些被玩家诟病的被动技能,以某些英雄为例,他们的被动可能只是提供一些微不足道的属性加成,在游戏前期,这点加成几乎可以忽略不计,对英雄的对线和发育并没有实质性的帮助,有的英雄被动是每过一段时间增加少量的攻击力,但这个数值实在太小,在激烈的对线期,根本无法左右战局,而且这种被动的触发条件相对单一,缺乏灵活性,在复杂多变的游戏环境中,很难发挥出应有的作用。

还有一些英雄的被动技能,虽然看起来效果不错,但实际使用起来却困难重重,某个英雄的被动是在击杀敌方单位后获得一个短暂的加速效果,然而在实际游戏中,击杀敌方单位并不是一件容易的事情,尤其是在对线期,双方玩家都小心翼翼,很难有机会触发这个被动,而且即使触发了,这个加速效果持续时间较短,在团战中也很难起到关键作用,更多时候只是一个聊胜于无的小技能。
这些被认为是“最垃圾的被动”技能,对英雄的整体强度产生了负面影响,在竞争激烈的排位赛和职业比赛中,英雄的每一个技能都需要发挥出最大的作用,而这些鸡肋般的被动技能,使得英雄在与其他英雄的对抗中处于劣势,玩家们在选择英雄时,往往会因为这些被动技能而对某些英雄望而却步,导致这些英雄在游戏中的登场率极低。
我们也不能完全否定这些被动技能的存在意义,从游戏设计的角度来看,每个被动技能都是为了丰富英雄的玩法和特点,也许设计师的初衷是希望通过这些被动技能,让玩家们探索出不同的游戏思路和策略,在某些特定的游戏场景和阵容搭配下,这些看似垃圾的被动技能也有可能发挥出意想不到的效果。
对于玩家来说,要正确看待这些“最垃圾的被动”技能,在游戏中,我们不能仅仅因为一个英雄的被动技能不好就否定整个英雄,我们可以通过合理的出装、符文搭配和游戏操作,来弥补被动技能的不足,我们也可以尝试挖掘这些被动技能的潜力,说不定在某个瞬间,它就能成为扭转战局的关键因素。
在《英雄联盟》这款不断发展和变化的游戏中,英雄的技能也在不断地调整和优化,也许今天被认为是最垃圾的被动技能,在未来的某个版本中就会变得强大起来,我们应该以一种开放和包容的心态去看待这些被动技能,说不定在不经意间,我们就能发现它们隐藏的魅力。

 
                 
                

















