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游戏进程句柄的获取方法

admin 综合 1

《PUBG雷达制作全解析》

在《绝地求生》(PUBG)这款热门的大逃杀游戏中,雷达系统能够帮助玩家更好地掌握周围敌人的动态,在激烈的战斗中抢占先机,虽然在正规的游戏环境中使用非官方认可的雷达属于作弊行为,但从技术研究的角度来看,了解如何制作一个PUBG雷达具有一定的学习价值,下面将详细介绍制作PUBG雷达的相关步骤和要点。

游戏进程句柄的获取方法

前期准备

  1. 编程环境搭建 需要选择合适的编程语言和开发环境,Python是一个不错的选择,它具有丰富的库和简洁的语法,便于快速开发,安装Python解释器后,还需要安装一些必要的库,如pywin32用于与Windows系统进行交互,numpy用于数值计算,opencv-python用于图像处理等,可以使用pip命令来安装这些库,
    pip install pywin32 numpy opencv-python
  2. 了解游戏内存结构 要制作PUBG雷达,需要深入了解游戏的内存结构,这涉及到逆向工程的知识,通过工具如Cheat Engine等可以查看游戏内存中的数据,需要找到与玩家位置、方向等相关的数据地址,这些数据将是雷达显示的基础。

数据获取

  1. 读取游戏内存 使用pywin32库可以实现对游戏内存的读取,需要获取游戏进程的句柄,然后通过该句柄读取指定地址的内存数据,以下是一个简单的示例代码:
    import win32process
    import win32api
    import win32con
    def get_process_handle(process_name):
     import psutil
     for proc in psutil.process_iter():
         if proc.name() == process_name:
             pid = proc.pid
             handle = win32api.OpenProcess(win32con.PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)
             return handle
     return None

读取内存数据

def read_memory(handle, address, data_type): import ctypes buffer = ctypes.create_string_buffer(data_type) bytes_read = ctypes.c_ulong(0) if win32process.ReadProcessMemory(handle, address, buffer, data_type, ctypes.byref(bytes_read)): return buffer.raw return None

使用示例

process_handle = get_process_handle("TslGame.exe") # PUBG游戏进程名 if process_handle: address = 0x12345678 # 替换为实际的内存地址 data = read_memory(process_handle, address, 4) print(data)

**解析玩家位置信息**
读取到的内存数据通常是二进制格式的,需要根据游戏内存结构进行解析,玩家的位置信息可能以浮点数的形式存储,需要将二进制数据转换为对应的浮点数。
#### 雷达显示
1. **创建雷达界面**
使用`opencv-python`库可以创建一个简单的雷达界面,创建一个空白的图像,然后根据玩家的位置信息在图像上绘制相应的点或图标来表示其他玩家,以下是一个简单的示例代码:
```python
import cv2
import numpy as np
# 创建一个空白图像
radar_size = 200
radar_image = np.zeros((radar_size, radar_size, 3), dtype=np.uint8)
# 假设已经获取到其他玩家的相对位置
other_player_position = (50, 50)
# 在雷达上绘制其他玩家的位置
cv2.circle(radar_image, other_player_position, 5, (0, 255, 0), -1)
# 显示雷达图像
cv2.imshow("PUBG Radar", radar_image)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
  1. 实时更新雷达信息 为了实现实时的雷达显示,需要不断地读取游戏内存中的数据,并更新雷达界面,可以使用循环来实现这一功能,每隔一段时间更新一次雷达信息。

注意事项

需要强调的是,在PUBG游戏中使用自制的雷达属于作弊行为,违反了游戏的使用条款,可能会导致账号被封禁,本文仅从技术研究的角度介绍如何制作雷达,不鼓励在实际游戏中使用,逆向工程和内存读取等操作可能涉及到法律问题,在进行相关研究时需要遵守法律法规。

通过以上步骤,我们可以初步了解如何制作一个PUBG雷达,但要实现一个完整、稳定的雷达系统,还需要进一步优化和完善,如处理不同游戏版本的内存结构变化、提高数据读取的准确性等。

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